据Insider-Gaming报道,昨晚,《战地》官方在洛杉矶举办了《战地6》多人模式的发布会,在发布会后不久,Respawn负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella,下图左)与EA的拜伦·比迪(Byron Beede,下图右)接受了采访,畅谈了《战地6》的未来方向,以及项目团队为实现这一目标所付出的努力。他们也特别提到,曾经流失的老玩家为什么该在《战地6》发售时回归。
文斯·赞佩拉首先表达了他对游戏核心玩法的信心:
“这是《战地》的核心DNA。我们以前就这么说过。现在战斗系统和操作手感都被打磨到了新的高度,把《战地》的基因提升到了一个新层级。这是一次自然的进化,玩起来手感极佳、响应迅速。如果你过去在战斗系统上感到不适,或有过抱怨,现在这个系统绝对值得一试。团队在战斗操作方面做得太棒了。”
而拜伦·比迪则补充说明了游戏背后开发团队的热情与传承。他本人曾在动视暴雪任职19年,并深度参与过《使命召唤:战区》的开发。
“这款游戏是由真正热爱《战地》的人制作的。他们中有很多人已经在这个系列上投入了超过20年——他们的生活就是《战地》,他们只想把它做到最好。项目初期,我们就反复强调:‘我们必须把《战地》的DNA抓住 —— 毁灭、兵种、战斗、全面战争’。”
“每当我们开会讨论时,我都会感到兴奋,因为我一直在想:‘核心玩家看到我们现在做的这些内容时,一定会惊喜不已。’我不是随便说的,我们是真的痴迷于将《战地》重新做好,做给核心玩家。”
两位负责人还提到,“Battlefield Labs”测试计划所收集的玩家反馈对他们帮助巨大,加快了开发节奏。该测试项目在今年早些时候开放,玩家可参与《战地6》的早期试玩测试。虽然该项目也成为了不少泄露的源头,但这对EA来说并非坏事,反而起到了预热效果。
如今,拥有“Battlefield Labs”访问权限或通过主播合作活动获得激活码的玩家,将可以优先参与下周即将开启的《战地6》Beta测试。
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